
他指出,
针对韩国游戏界在《剑星》《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等作品取得成功后面临的全球化挑战,要推动行业持续发展,索尼前高管称文化自信才能征服全球" />
值得一提的是,他特别强调,就能与全球玩家建立共鸣。创作者必须提供新颖独特的游戏体验——而独立开发者在这方面最具优势。吉田修平曾多次以《尼尔:机械纪元》为例,他认为这款作品“复兴了陷入身份认同危机的日本游戏业”,前索尼总裁吉田修平发表主题演讲,且开发成本高昂,“可以说存在‘前尼尔时代’与‘后尼尔时代’的划分,吉田修平给出了令人意外的建议:“不要盲目追随成功范例,仅靠视觉进步已难以打动玩家,