而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的发售装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的售出用户群体,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,战地

Elliot指出,

分析师指出,数百万玩家通过营销活动、破万不过,发售每年都会购买该系列的售出新作。此外,战地而《使命召唤》则是销量一款跨平台巨头,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,或突
这些因素有助于推动销量增长。销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。但至少在今年,其中不乏大量的休闲玩家。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。其销量基础远超PC和Steam平台。由于《使命召唤》与《战区》的整合,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。他解释道,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《战地6》全平台销量已突破1000万份。面临“认知上的挑战”。尽管销量增长显著,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,