不过Adler认为,个决”
天外谈黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。每种角色配置都是可行的,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,最终仍能通关,尤其是RPG,他认为这种设计削弱了选择的重要性,无论你做什么,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,还是对游戏理解不足,取决于玩家的行动。都不会出问题’”。
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。
Adler说:“很多游戏,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。无论是玩家在实验,但过程会更具挑战性。但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,游戏正在逐渐回归这个方向,随着时间推移,非常棒,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,他对此表示欣慰。