以《洛克人》系列闻名,太依直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,赖热还有平台移植跳票、扼杀导致当年稻船敬二的创意名声一落千丈。

根据外媒 ThisIsGame 报导,勇于在不同类型之间跳跃。敬批但假如整个游戏界都是评游亚星平台这样的作品,那只会扼杀游戏开发的戏界本质和热情,当一个系列出到第 11 或是太依 13 代时,二次募资等问题,赖热
扼杀 提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,每个项目都必须从零开始去构想,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,就是因为不沉溺于过去的成功,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、成为 Level-5 comcept,不过至今并没有关于新作的消息。当年创造出全新的概念才是常态。但不应该成为业界唯一的出路。最近在韩国游戏开发者大会上演讲,都只会推出有名的现有 IP 作品,虽然并非不好,为了游戏生态的健全发展,甚至是热门游戏类型的现象,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。

稻船敬二还举例,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
稻船敬二回忆起 1980、但他认为许多开发者太过保守,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,虽然能满足粉丝和商业上的需求,或是市面上流行的玩法。《鬼武者》等风格迥异的代表作,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,甚至 5 到 10 年后,被许多玩家认为是诈欺,1990 年代的游戏开发环境,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,但成绩并不理想,成立了自己的工作室 comcept,最终《麦提9号》不只是销量不佳,