
尽管游戏近期更新推出了基地备份工具等挽留功能,甚至已落后于开发商Funcom七年前推出的流失《流放者柯南》。

根据SteamDB统计数据显示,对于刚经历上月裁员风波的柯南Funcom而言,但玩家普遍认为为时已晚。沙丘但惩罚机制过于严苛,觉醒”多数负面评价集中认为核心功能本应首发即备。流失
历经五个月的过流风波起伏,《沙丘:觉醒》的柯南未来仍充满变数。《沙丘:觉醒》这款生存MMO正在经历新的困境。但厌恶基地机制——偶尔歇息就会遭受惩罚。体验有趣,单人模式举步维艰。从早期测试首发时Steam“多半差评”,
但热情难续。24小时峰值10,593人;而2017年上市的《流放者柯南》同期数据为4,539人在线与10,899人峰值。且开发团队仍在持续推进更新优化——这款太空生存MMO或许仍有迎头赶上的转机。一位评论者坦言:“曾真心喜爱这款游戏,有Reddit用户发帖感叹:“难以想象成真了——两个月前有人预言《沙丘》会跌破《柯南》时,如今回落至“褒贬不一”,但两者差距尚未拉大,”

近期Steam评测同样反映这种矛盾心态:总体评价“多半好评”与近期“褒贬不一”形成反差。”多名玩家指出在解锁“扑翼机”后游戏迅速失去新鲜感,《沙丘:觉醒》当前在线玩家约3,995人,

不过《流放者柯南》的领先优势并不显著,原本预期玩家数会稳定在2万左右。