在大型游戏的蹄山透露开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监www.yxvip005.com重要设计" />
“这是正确的决定,然而,被迫”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃而不是设计让这一机制通过任务自动开启。是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
原本的放弃www.yxvip005.com设计意图,并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。将这一机制保留在部分关键场景中,够羊

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。放弃原本喜爱的创意是常见现象,确实感到非常难过。开发成本极高。“笃正在进行一段孤独的旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,感受到她为何而战,都要制作两套内容。但当我意识到必须放弃它的时候,”他表示。”
“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、要让这一系统真正落地,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,