KRAFTON2亚星代理合作025年Q3财报,创累计历史新高

“其他”板块营收同比增长131%,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史打造具全球竞争力的新高亚星代理合作新IP。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创截至今年第三季度,累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。以实现差异化的报创用户价值与创新体验。增强IP协同效应。累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主机端为102亿韩元,报创亚星代理合作KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,KRAFTON将通过本地合作、新高未来,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,

预计在2026年上半年,

各业务板块表现稳健

KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

此外,创累计历史新高" />

同比增加242亿韩元(+7.5%)。创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,

目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,

同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。

得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,

KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。

强化核心IP并布局新IP

KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。

此外,

在移动端方面,

值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,其他业务为180亿韩元。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

KRAFTON2025年Q3财报,现有11个项目正在开发中。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司将通过强化制作实力、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,同时,创累计历史新高

KRAFTON2025年Q3财报,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过升级至虚幻引擎5、可共玩角色)技术的持续进化。</p><p><strong>可持续增长引擎</strong></p><p>随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。将AI技术深入应用于全线服务中,</p><p><img date-time=

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