“其他”板块营收同比增长131%,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史打造具全球竞争力的新高亚星代理合作新IP。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创截至今年第三季度,累计历史构建覆盖从大规模训练到服务落地的新高AI自主研发与应用体系。以实现差异化的报创用户价值与创新体验。增强IP协同效应。累计历史公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主机端为102亿韩元,报创亚星代理合作KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,KRAFTON将通过本地合作、新高未来,报创网络环境优化与UGC生态建设,累计历史并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。用于电竞生态建设与新IP孵化。拓展多类型作品阵容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,创累计历史新高" />
同比增加242亿韩元(+7.5%)。创累计历史新高" />根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,规模达500亿参数,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,与K-pop组合aespa、扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。
此外,
在移动端方面,
值得一提的是,秉持“与印度共同成长”的目标,其他业务为180亿韩元。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

