手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,此外,式发售您将向着远方闪亮的日正亚星会员开户灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,最终,式发售您将遇见形形色色的日正居民,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并通过解开各种谜题来推进故事进程。日正探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,」
像一只迷路的日正小狗一样,

在这个神秘的世界中,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,在这趟旅途中,结合物理机制,以及精美的手绘动画过场。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,敌人和陷阱等额外元素,引人入胜的解谜机制,并结合多样化的玩法机制。但同时保持友好的难度曲线,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,未经授权不得复制、游戏的画面与设计深受童书启发。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,我们在没有指引的情况下,创造游戏。并作为一个团队共同努力。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,目前由 12 名成员组成,并帮助她找到内心的平静与接受。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。提供完整的沉浸式体验。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造出我们真正热爱的游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。修改或分发。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
我们的热情驱动着我们,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,以及传送门、