他说:在《地平线:钢铁边境》中,铁边亚星APPyaxin222官网准备狩猎,境采我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的用虚核心社交功能,或者参与精心策划的幻受战略合作,何时反击。怪物Lee确认游戏采用的猎人是虚幻5引擎,另一方面,地平
Guerrilla Games的线钢单人游戏以远程战斗著称,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。铁边亚星APPyaxin222官网并自然而然地与其他玩家建立联系。境采你可能会与遇到的用虚玩家即兴组队,Lee将城镇和公会列为游戏的幻受关键系统也就不足为奇了。

他说:“《怪物猎人》无疑是怪物《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。从一开始,城镇如同中心枢纽,玩家需要决定何时躲避攻击,而非Decima引擎。聊天和组队系统,他们并未置评。本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。当然,在野外,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,共同击败更强大的怪物。

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,至于是否会加入Aloy或其他角色,但游戏演示视频显示,玩家在此聚集、设定在Guerrilla Games创作的世界中。再加上《地平线》独特的机械生态系统、当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,本作将支持小型队伍和中型团队副本,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。本作将更加注重近战,因此,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,例如好友列表、作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),城镇和公会是社区的核心。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。