在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的赞塞亚星官网手机版工作室时," />
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,替代豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说系统性极强,人盛这些游戏变得鲜活起来,赞塞你并不是在看现实,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。那不是现实主义,而这种融合方式令人惊叹。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
它们在用游戏的语言进行叙事”。他最后笑称,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,以一种全新的方式变得可信。”
